Strona główna › Pytania INF.04 › Pytanie 271
INF.04 · pytanie #271
W dwóch przypadkach opisano mechanizm znany jako Binding. Jego celem jest <table><tr><td>W Android Studio:</td></tr><tr><td><TextView android:text="@{viewmodel.userName}" /></td></tr><tr><td>W XAML:</td></tr><tr><td><Label Text="{Binding Source={x:Reference slider2}, Path=Value}" /></td></tr></table>
- Aprzetwarzanie zdarzeń kontrolek interfejsu użytkownika przez wywoływanie odpowiednich funkcji
- Bzarządzanie mechanizmem obietnic (promises) lub obserwatora (observable) w programowaniu asynchronicznym
- Cwiązanie oraz eksportowanie plików z różnych modułów aplikacji
- Dwiązać właściwości (property) elementu interfejsu użytkownika z danymi lub właściwością innego obiektu
Poprawna odpowiedź: D. wiązać właściwości (property) elementu interfejsu użytkownika z danymi lub właściwością innego obiektu
Kliknij odpowiedź, którą uważasz za poprawną.